众筹22万元,《大魔术师》怎么办到的?
彭雯莎 | 2021-06-18
收藏

近年,风靡出版圈的互动游戏解谜书成为市场新宠。近日,北京魔宙文化传媒有限公司互动娱乐初尝解谜书产品,首部沉浸式互动推理游戏书《大魔术师》(中信出版社出版)尚在众筹阶段,已筹得金额22万余元,获得近2千玩家的支持,市场热度可见一斑。关于该书的创作历程,中国出版传媒商报记者专访了该公司互动娱乐业务策划负责人王路飞。

《大魔术师》是一个基于民国背景的游戏书,根据原创系列故事《北洋夜行记》进行改编,故事强调真实感和沉浸感。据王路飞介绍,魔宙放弃了传统解谜书中大量独立谜题设置,尽可能地还原真实历史事件和道具,提升质感和读者沉浸感,以类似档案的形式让读者产生回到民国时代的穿越感。

《大魔术师》在众筹档位设置比较简单。面向普通用户的标准档,核心是破圈;针对核心用户的硬核档,核心是体验。虽然故事情节相同,但采用了不同的玩法,以达到不同的游戏体验。

据记者了解,针对互动内容业务模块,魔宙有专职的策划人员和创作人员负责,进行产品的创意实现。之后再通过魔宙中台部门与该部门形成项目组,完成设计、宣发等工作。值得注意的是,魔宙对解谜书受众“撒网”较广。首先是悬疑爱好者,游戏爱好者,其次希望可以吸引对新内容表达形式有好奇心的一切读者。

毫无疑问,风格独特、视觉表现力强、内容承载力丰富的内容更适合开发解谜书项目。当然,核心是有能引发读者参与热情的好故事。对此,王路飞表示,眼下的互动解谜书工具属性更强,但工具本身无法生产优质内容,因此,互动解谜书在内容力层面还有很大提升空间。此外,纵观整个文化市场,大IP效应无法避免。“期盼优秀的行业从业者创造出原创IP作品,但这需要非常成熟的商业环境和经验。”王路飞说。

事实上,纯粹意义上的解谜游戏源自于电子游戏,解谜书则需要发挥实体产品的载体优势。大部分读者对解谜书的核心期待依旧是更好的阅读体验。谜题的设置是不是另辟蹊径,推理难度是否费尽心思对于大部分读者并没有特别吸引力。收藏感和线下互动性更为重要。正如王路飞所言,“视觉和听觉之外,触觉同样是人类最原始和依赖的感官手段”。(链接:6月15日,7版,《众筹助力互动游戏解谜书“出圈” 》)(彭雯莎)

所有评论({{total}}
查看更多评论
热点快讯
+86
{{btntext}}
我已阅读并同意《用户注册协议》
+86
{{btntext}}