“2026创新游戏开发者大会”在杭州举行
张馨宇 | 2026-06-12
收藏

中国出版传媒商报讯  为搭建行业从业者、创作者桥梁,加速推动优秀游戏创意落地,为我国创意内容产业的持续发展提供坚实支撑,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”于6月11日至12日在杭州举行。

IMG_256

大会现场

本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,原浙江省委宣传部常务副部长胡坚,杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长孙超,杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等领导莅临本次大会。出席本次大会的还有各地方领导、企业代表、新闻媒体代表等。

杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清在会上发表欢迎致辞。他介绍,作为全国首批国家级高新区、国家动画产业基地与国家文化出口基地,杭州高新区(滨江)二十余年深耕“文化+科技”融合发展赛道,文化产业实力雄厚,游戏产业链完备,集聚了众多头部企业与创作团队。当前,国内游戏产业已从规模扩张转向精品创新、内容驱动发展,人工智能等前沿技术也为行业创新赋能。滨江持续优化产业扶持政策,打造全方位服务,全力护航产业发展。他希望以本次大会为契机,深化行业交流合作,诚邀业界同仁扎根发展,携手打造动漫游戏创新发展引领地,共促中国游戏产业高质量发展。

IMG_257

杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长 翟慧清

杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长孙超在致辞中向大家分享了三点思考,一是杭州兼具深厚人文底蕴与优质创新生态,正成为游戏产业高质量发展的天然沃土;二是蓬勃发展的人工智能产业,为游戏创新注入前所未有的强大推力;三是无论技术如何演进,汇聚人文关怀的精品力作永远是游戏行业的价值制高点,游戏的核心生命力始终在于情感的连接与思想表达。最后,孙超呼吁各位开发者来到杭州,深挖良渚、宋韵等本土文化,打造兼具文化内涵与国际视野的精品。

IMG_256

杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长 孙超

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,今年是“十五五”规划开局之年,也是数字经济、文化产业与科技创新进一步深度融合的重要起点,游戏产业也正处于新一轮技术变革与产业升级的重要阶段。在这样的背景下,创新游戏在游戏产业中展现出越来越重要的价值。他表示,游戏创新的核心是为玩家创造快乐,接着从行业、开发者、玩家、文化发展四个角度探讨创新游戏如何影响产业发展。面向未来,游戏开发者应以技术创新激发产业活力,以生态创新释放创造潜能,以融合创新拓展产业边界。

IMG_258

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然

原浙江省委宣传部常务副部长胡坚发表“创新走向未来”主题演讲。他在发言中提出三点期待:一是在主题上创新,进一步挖掘优秀传统文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韵文化、红船文化等丰厚文脉,打造优质原创游戏作品;二是推动跨界融合,探索游戏与医疗、教育、经济社会发展结合的新场景,拓展产业边界;三是坚持全方位创新,在内容、玩法、技术、题材、平台、生态等方面守正创新。同时寄语从业者拓宽眼界格局,以持续创新推动行业行稳致远。

IMG_259

原浙江省委宣传部常务副部长 胡坚

随后,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang、游卡副总裁杜彬、腾讯游戏学堂产学研合作与平台建设总监张晓芸、网易游戏遗忘之海国内发行负责人芊霖、完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷、抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗、中国之星第三期项目《绝晓》制作人应超等来自7家游戏企业的嘉宾围绕多个议题进行主题发言。

可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场

6月12日下午,可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场于杭州白马湖建国饭店举行。本次专场聚焦游戏创作的底层逻辑和实战经验,旨在为行业从业者提供可落地、可借鉴的创作理念和方法论。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上致辞并发布《桌游发展研究报告》摘要,围绕桌游对电子游戏的影响、国内桌游市场发展状况、桌游用户状况以及桌游产业发展趋势四大维度,展开全面解读。报告指出,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,中国桌游产业在用户受众与市场体量上均处于扩大趋势。

IMG_267

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

会上,独立游戏制作人希罗,《完美的一天》制作人邓卜冉,编剧、游戏设计师杨治学,游仓文化创始人Leo,知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人女王盐,机核网、暴造孵化器创始人赵夏,阿怡手作&阿怡桌研社品牌创始人、盒以解忧(上海)文化传媒有限公司CEO阿怡,苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长白果等特邀嘉宾结合自身丰富的从业经验和桌游研发、独立游戏工业化、原创内容商业化等行业热点展开主题分享。

IMG_268

专场现场

“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览

中国音数协游戏博物馆在大会举办期间开展“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览。本次展览以“创新源动力:独立游戏是游戏产业的实验田”为主题,聚焦独立游戏在创意表达、玩法探索、叙事突破与产业传承中的独特价值,向一代代用热爱和想象力推动游戏发展的创作者致敬。

游戏博物馆现场图

现场图片

“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会

6月12日上午,“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店开幕。活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。本次活动不仅是一场优秀作品展示,也是一场面向产业资源的交流对接。活动当天下午,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会同步举行,15支创作团队依次进行项目展示,围绕核心玩法、研发进度、产品定位和后续规划进行分享,并与现场嘉宾展开交流。

“指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,北京君如云科技有限公司(指尖星图游戏创新大赛组委会)承办,旨在挖掘和扶持具有创新精神与市场潜力的原创游戏项目,搭建面向创作者、产业资源、专业机构和玩家群体的展示交流平台,推动优秀创意从作品走向产品、从原型走向市场。

IMG_269

现场图片 

责任编辑:张馨宇

复审:穆宏志

终审:马雪芬

所有评论({{total}}
查看更多评论
热点快讯
+86
{{btntext}}
我已阅读并同意《用户注册协议》
+86
{{btntext}}