把版权库“玩”成游戏库 首届“金版杯”故事游戏速创赛决赛启幕
白小禾 | 2026-09-30
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金秋九月,海河之滨,丹青溢彩。9月28日,首届“金版杯”故事游戏速创赛决赛在天津美术学院(天纬路校区)国际交流中心启幕。赛事由天津市版权局、天津市版权协会指导,天津市河北区人民政府、天津出版传媒集团有限公司、天津美术学院联合主办。15部由天津出版传媒集团版权改编的游戏作品将在两天里逐一登台路演,角逐各大奖项。开幕当日,开幕式、十部作品路演、四场主题分享相继举行,决赛作品试玩区同步向公众开放。

让好故事长出好玩法:百廿天美启幕决赛舞台

开幕式上,天津市河北区副区长李晓霞,天津出版传媒集团有限公司副总经理张云峰,天津美术学院党委副书记陈占权先后致辞。天津出版传媒集团党委委员、副总编黄沛,集团党委委员、天津人民出版社社长刘锦泉出席开幕式。

“出版是内容产业,游戏是创意产业,二者在故事上交汇。”张云峰在致辞中表示,以文塑游、以游彰文,让好故事长出好玩法、让好玩法传播好故事,是出版与游戏深度融合的必由之路。他介绍,本届决赛特别安排了三场“相聚”:让作品与评委相聚,让创作与产业相聚,让出版社与作者、开发者相聚;赛场之外,全部决赛作品面向公众开放试玩,“让这两天成为一场创作者的节日”。

几天前,天津美术学院刚刚迎来办学120周年。“艺术是游戏的底色,游戏是艺术的新画布。”陈占权表示,故事游戏正是艺术与科技相遇的前沿地带,决赛舞台设在天美,“既是一段美好的缘分,更是一次双向的选择”。学校将把舞台搭好、把资源打开、把场景延伸,优秀作品还有机会走进天美艺术街区展示展映,被更多市民看见、体验。

把书页“翻译”成可玩的世界

按照赛程,15部作品将在两天内分三场路演,每部作品15分钟展示、5分钟评委问答。15部作品全部取材自集团授权作品库,涵盖百花文艺出版社《Z》《穹顶》《脑补效应》《环日飞行》《消逝的真相》,新蕾出版社《纸飞机》《永远玩具店》《我,十岁特工》及“仓鼠大侦探”“大运河寻医记”“唐可可的奇妙冒险”等系列。台上,中国传媒大学、天津美术学院、天津理工大学、天津师范大学等高校团队,与来自杭州、广州、石家庄等地的游戏公司同台竞技。其中四部作品,恰好呈现出文学IP游戏化的四种路径。

第一条路径,让厚重历史“轻盈起来”。改编自新蕾出版社小说《纸飞机》的《碎光里的纸信》,以1938年重庆大轰炸为题材:拼图承载“重组”,华容道注入“挣扎”,玩家在有限格子中腾挪纸块,帮少女金兰拼回被炸碎的家与城市记忆。美术基于史料考据的折纸质感,让轻快明媚与历史厚重共生。主创杨亨冉是中国传媒大学游戏艺术设计系讲师、B站知名UP主,著有《100个电子游戏机制设计手册》——学术、创作与传播在同一部作品中交汇,作品兼具历史教育与情感疗愈价值。

第二条路径,让时代记忆“可感起来”。改编自天津人民出版社《寒士》的《余烬回响》,把目光对准上世纪九十年代下岗潮中的北方工业小城:主角循着亡父遗留的笔记归家,在现实与“念世界”之间穿梭解谜,收集证据、感化执念,完成一场跨越时空的家庭和解。低保和写实画面融合VHS质感,由东道主天津美术学院的硕士研究生金佳怿运用UE5独立完成美术、技术与叙事——一部学生作品,做出了电影级的时代质感。

第三条路径,让“限制”成为玩法本身。改编自百花文艺出版社科幻小说《Z》的《独臂求生》中,深空飞船“希望号”遭寄生侵袭沦为幽灵船,玩家扮演断臂工程师,以“点击反向拖动”的单手操控模拟独臂体感,在探索、解谜与制作中求生逃生。石家庄艺山游团队已为这部微恐像素游戏规划了微信小游戏等发行渠道与混合变现模式,展示了改编作品从赛场走向市场的完整路线图。

第四条路径,让小众热爱“被听见”。改编自百花文艺出版社《脑补效应》的《白键上的协奏曲:贝斯英雄》,把主角交给乐队里最不起眼的贝斯手:“先按品位、再拨弦”的双步操作,还原真实演奏手感;局外则是五位性格迥异的成员羁绊养成与乐队经营,段子化叙事自带轻松陪伴感。这款出自杭州C11 Games的作品,由游戏设计与作曲双硕士的开发者打造,计划2026年末登陆Steam——垂直细分题材,同样能做出打动圈层的好游戏。

此外,《寻医冒险记》的运河行医、《永昼玩具馆》的暮色六点玩具馆、《仓鼠大侦探:东方快车谜案》的复古探案、《梦京拾遗》的汴梁风物、《太空特攻队》的单局十分钟弹幕爽感,以及《灵魂摆渡猫》《十五夜》《抓怪捕妖特遣队》等各具形态的作品,共同拼出出版IP游戏化的多元光谱。会场试玩区28日、29日全天开放,观众可现场体验全部15部决赛作品。

四场主题分享:打开从创意到产业的通路

当天下午,四场主题分享依次举行,分别对准青年团队的四个“下一步”——找发行、做出海、用AI、上技术。咪咕互娱发行负责人盛卉以《AI驱动·聚力合作》为题,介绍“聚核·精品游戏合作计划”和“一语成游、零码创作”的AI游戏创作平台;Xsolla大中华区首席营销官谢誉佳在《Xsolla:重塑出海游戏变现》中,拆解了手游网充商店、跨平台直营变现等出海路径;世界超高清视频产业联盟运营总监李刚带来《道合声远,共建菁彩》,把中国自主音视频标准“菁彩Vivid”带入游戏场景;阶跃星辰商业化总经理汪婷婷的《让故事长出玩法:如何把文学IP变成可玩的世界》则回应了本届赛事的核心命题——“AI的价值,要在这张制作清单里兑现”,让好故事更快成为好游戏。

从一场赛事到一条路径:版权活化的“天津探索”

首届“金版杯”故事游戏速创赛今年5月启程,依托集团精心遴选的100部授权作品库——从获评中华优秀出版物奖提名奖的《纸飞机》,到入选“中国好书”的《我的世界》——着力破解游戏创作中版权获取难、授权成本高、纠纷风险大等痛点。8月初赛、9月4日至5日复赛先后举行。大赛对优质作品的商业化运营持开放态度,集团所属出版社提供内容审核、申报辅导等“一站式”出版服务;对接PC端、移动端、小程序等多端发行方案和海外发行渠道,助推优质版权以游戏为载体“走出去”。

出版是内容产业之基,版权是出版价值之核。当阅读习惯与媒介形态深刻变迁,出版融合发展的关键,正在于推动版权从静态的“存量”走向动态的“增值”——让一部作品不再只有纸页一种形态,而是沿着“一次创作、多维开发、多态呈现”的路径,在游戏、视听、衍生消费等场景中持续释放价值。本届决赛正是这一逻辑的一次集中演练:出版方开放内容底座并提供审核、申报等出版服务,创作者贡献玩法与审美,发行方打通多端渠道与海外通路,“版权方—创作者—平台方”的价值闭环清晰可见。以文塑游、以游彰文,好故事长出好玩法,好玩法反哺好内容——这场探索的意义,不止于评出一批获奖作品,更在于为出版业培育文化新质生产力、为中华优秀文化的年轻化传播,提供一条可复制、可推广的现实路径。随着29日各项大奖的揭晓,这条路径还将迎来新的起点。

(一审:彭庆伟  二审:穆宏志  终审:张维特)

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