改变人们行为的玄机设计学

郑渝川 | 2023-03-13
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办公桌上的文件夹摆放很乱。文件夹数量很多,哪怕是一开始按照文件类别建立了排序,时间一长也会乱套。其实,在启用多个新文件夹时,可以在这些文件夹的脊背上画上一道粗粗的斜线,这样文件夹使用中就很容易按照一开始的设定摆放整齐。

这个思路其实来源于在路边、停车场的地面上画出车位线,从而有效避免车辆乱停乱放的现象。我们还可以应用这样的思路来引导孩子收纳玩具,比如将玩具收纳桶上增设一个篮筐,孩子就可以一边投篮,一边收纳好自己的玩具。

再比如,很多城市的公共厕所男厕小便池,都存在便溺撒漏的现象。日本大阪国际机场为此推出了一个有趣的设计,那就是在小便池的当中,设定一个“靶心”。后来,荷兰某地的机场也采用了类似设计,用“苍蝇”设定为靶心。据称,这种做法让便溺撒漏发生率减少了80%。

改变人们行为的设计,被日本大阪大学研究生院经济学研究专业教授松村真宏称为“玄机设计”。当然,不同国家和地区的学者与专家对此有不同的叫法,美国行为科学专家、诺贝尔经济学奖得主理查德·塞勒将改变行为的思维方法叫做“助推”。

德国大众汽车公司设计过一款“世界上最深的垃圾桶”,将垃圾扔进后,不仅可以听到垃圾落入桶里的声音,还能听到垃圾与其他杂物碰撞的声音。一些人为了听声找乐,特意去找垃圾去倒。据测试,这种垃圾桶设置在公园,所能收集到的垃圾比一般的垃圾桶要多出41-72千克。

松村真宏在其所著的《玄机设计学:改变人们行为的创意构思法》一书中提出,玄机设计需要满足公平性、引导性、目的双重性三个条件。换言之,玄机设计不能损人利己,为的是引导人们去做某些(有益的)事,而设计者和被设计者的目的存在不一致。就拿“世界上最神的垃圾桶”的设计来说,设计者为了引导人们将垃圾扔入桶中而不是随地乱扔,而被设计者响应则是为了听声找乐。

毫无疑问,玄机设计或者说“助推”机制在生活中、工作中、商业服务、城市管理等很多领域都可以得到良好的应用。比如,一家慈善组织设计了一个独特的募捐箱,捐助者将硬币投入看得见内部构造的募捐箱滑块中,硬币就会沿着圆锥形的斜面加速下滑,最终会通过中心的圆洞掉进募捐箱,由于硬币旋转的样子和发出的声音很有趣,所以吸引了很多人来围观和捐款。这就大大促进了募款。

《玄机设计学:改变人们行为的创意构思法》书中指出,喜欢玩游戏的孩子,都会因熟练度、游戏难易度设定、他人认可、期待心理作用而保持不同程度的持续热情,在构思玄机设计时也可以参考这些要素。比如,带篮筐的收纳桶,投射的设计也要带有一定的难度,需要经过反复练习才可以提高熟练度。

书作者认为,玄机设计由两大构成要素组成,一是物理诱因,也就是能让人们感知到的设计的物理特征,二是心理诱因,通过两者的叠加产生作用。就拿一些城市推出的“琴键楼梯”来说,貌似琴键的台阶和真的能听到琴音的设计就是物理诱因,人们产生“想听琴音”、想要通过自己的脚步来“演奏”就是心理诱因。物理诱因又可以划分为反馈和前馈,前者由各种感官知觉的感知引发,比如将卫生纸卷设计为三角形而非圆形,能让人们在使用时感受到纸卷旋转的反馈,从而控制卫生纸的使用;前馈指的是人们行动前,玄机设计传递的信息,让人产生猜测校验的行动,比如前面提到的带有“靶心”的小便池。

心理诱因包含的各种心理动机,既有个人性的,也有社会性的。比如,普遍存在的挑战心理、不协调心理、自我认可心理等,都可以驱使人去做某件事,这些就是个人性的心理诱因。而社会性的心理诱因,包括既视感、社会规范、社会证明等心理。既视感指的是通过巧妙的设定,比如公共场所中的监控器,甚至只是一个绘制的眼睛,也可以极大地减少随地便溺、随地乱扔垃圾的行为。

《玄机设计学:改变人们行为的创意构思法》这本书指出,要掌握玄机设计的方法思路,要学会用孩子的眼睛观察世界,潜下心来观察人们微妙的行为变化。

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书名:《玄机设计学:改变人们行为的创意构思法》

作者:(日)松村真宏

译者:袁光

出版社:中国人民大学出版社

出版日期:2023年1月


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