2016年4月,康泰纳仕中国公布VR战略,当年10月,康泰纳仕中国宣布与HTC合作推出全球第一款用Vivepaper创新技术打造的增强式VR阅读体验(A-VR阅读)《悦游Condé Nast Traveler》
刘浩,康泰纳仕虚拟现实中心总监,原《悦游》编辑部主任,2014年末,刘浩在康泰纳仕中国的内部创新论坛中提出“传媒+VR”的创意,由此开启了康泰纳仕的VR探索之路。
Vivepaper开启A-VR阅读
“选择《悦游》作为康泰纳仕第一个应用VR的品牌,是因为旅游杂志在VR技术的应用上有着得天独厚的优势。旅游各个环节的拍摄、制作都比较契合当时VR技术的发展状态,是最容易取得成绩的领域。”刘浩简洁明了地概括了康泰纳仕探索VR的起因。
2015年,康泰纳仕开始正式在商业市场上运作VR项目,刘浩说是因为那时技术的发展使VR的性价比变得非常合适了,无论是作为内容制作方、客户甚至受众都能够接受。“寻求特定技术历史阶段里各方面的最佳平衡点,是康泰纳仕VR一贯坚持的原则。”
刘浩认为,对于传统媒体,VR/AR的创新价值体现在两个方面,第一,提供了一种崭新的可以与传统出版业务互补甚至是增进的新的(内容表现)形式。第二,VR是一种未来发展趋势,将成为下一代人机交互和信息交互的全新界面。
去年10月27日,康泰纳仕与HTC共同开发出的创新应用Vivepaper正式发布。
用刘浩的话来说,这次跨界合作非常顺利,一家出内容一家出技术,亲密合作两个多月后诞生了Vivepaper。“HTC方面主要提供技术,比如激活Vive前置摄像头,开放SDK,所有VR内容设计,包括策划、美术、素材、音视频、全景照片等都由康泰纳仕提供。”Vivepaper,最大特色在于提供了一种全新的阅读体验,刘浩说,“整个Vivepaper技术最让人兴奋的一点是它模糊了AR与VR之间的界限,Vivepaper将AR作为一把钥匙,带领读者进入到VR世界中去,这就是增强式VR阅读。”
《悦游》2016年12刊随刊附赠两页全是识别码的Vivepaper别册,利用HTC Vive的前置摄像头对识别码进行扫描,摄像头通过识别读者手势切换到别册当前页内容的VR模式。 这两页别册起到像幕布一样的作用,识别码帮助机器更准确地识别手部翻页、点击等动作。使这个小小的别册在虚拟世界里看起来与实体杂志一模一样,最难能可贵的是Vivepaper在虚拟世界中实现翻阅纸质杂志的感觉。
刘浩并不否认Vivepaper作为全新的阅读体验面临着不小挑战。“坦率地讲,即使是目前市面上最好的VR体验装备,抗眩晕、稳定性、体感识别这些问题还都存在。但是,设备普及率、硬件价格等问题假以时日都会解决。随着新设备不断涌现、价格持续下降,受众的体验门槛会进一步降低。”在受众对VR/AR的认知度和接受度方面,刘浩也持乐观态度。“多数情况下受众是很喜欢这种沉浸感、超真实的体验的。但是,从内容生产角度来讲,我们还需要做更多努力,尽可能根据当时的环境来生产观众喜闻乐见的内容。”
正如《悦游》编辑总监孙赛赛所说,虽然《悦游》的VR化处在起步阶段,但它未来将带来改变无疑是深远而持久的。“我们的初衷并不是想让读者把VR化的《悦游》和纸刊分割开来、两者取其一,我们希望看到读者出于对纸刊《悦游》的喜爱,主动去体验VR化的《悦游》。”
孙赛赛介绍说,目前《悦游》纸刊中的VR内容比例在20%~30%,未来还会持续增加。而《悦游》VR内容的生产对纸刊原有采编流程并无太大改变。“我们会先确定一个大致的方向,比如某个故事将会用VR拍摄团队,但是不会具体到某个场景甚至是某个角度,整个过程会与VR团队进行充分沟通,各取所长。”
刘浩也提到,Vivepaper并不会冲击《悦游》纸刊。“目前用户端是全VR行业争夺的战场,对于杂志受众来说以往信息分发形式单一,现在,VR会是对阅读体验非常好的增进,也是对杂志形象的提升。”
打造生态圈 提供整合服务
在“传媒+VR”的道路上,康泰纳仕所持的态度一直非常坚定,寻求特定技术历史阶段里各方面的最佳平衡点。
“无论是成本、运输、素材管理,在特定技术历史时间段里寻求最佳平衡点。这个平衡点不只是投入产出比,更重要是流程管理、项目管理。”刘浩反复强调。
据了解,康泰纳仕VR中心实行项目制,拥有一个负责VR内容生产的内部团队。《悦游》作为中国妇女杂志社与康泰纳仕集团期刊版权合作的杂志,VR中心与《悦游》建立合作关系,在进行具体项目的时候,会有相应的杂志工作人员参与进来。
“2015年2月接到了VR中心的第一个项目,当时康泰纳仕VR中心不是国内拍摄VR最便宜的,客户选择我们是因为认可我们的团队,以及认可康泰纳仕在过去近百年来积累的内容生产能力。在那个时间段里能满足需求的就是我们,背后是《悦游》多年在旅游领域的积累,这也是传统纸媒涉足VR的优势所在。”刘浩直言不讳地表示。
如果把《悦游》的多种产品结合起来看,恰好印证了刘浩所说,内容是传统媒体的核心竞争力。
“在以《悦游》纸刊为起点开始做VR整体架构的时候就设计了一个小型生态系统。这里面包含了传统杂志《悦游》、悦游VR APP、悦游全球旅行网、Vivepaper,以及可以在社交媒体上广泛传播的H5等内容形态。”刘浩特意强调,使用Vivepaper阅读的《悦游》VR内容并不是VR杂志,这只是一种阅读体验。
以悦游全球旅行网为例,网站单独设立的VR频道中的任何一条VR视频,都可以在社交媒体上传播,只需要微信扫码方式即可链接到一个单独的H5页面,便于在移动端进行传播。
“针对VR硬件和传播介质的实际情况,调整内容生产方式。”刘浩认为传统媒体的核心基因还是内容生产者,抓住核心优势。“《悦游》之所以没有选择创造一个大而全的VR产品,一方面是不现实,另一方面是认为大而全在短期内看不到太好的结果,反而是多个产品构成完整生态系统的方式更加灵活。”
“《悦游》不同产品形态之间实现融合共生。”用刘浩的话说,《悦游》形成了一个小而丰富的生态系统,无论任何类型的客户或者读者都能在里面找到最适合自己的产品。
悦游的主要盈利模式可以视为2C和2B两部分。2C就是从传统出版盈利,VR内容随杂志一起发行,读者在购买杂志的时候也购买了相关的VR服务。
另一个盈利方式是2B,给客户生产定制VR内容。刘浩提到这种情况还要细分为,只提供内容不需要做宣传的,既要内容生产也需要做传播的,以及客户自有内容在康泰纳仕平台上传播的。“客户开始把我们当成代理机构,当成整合方案提供商,愿意为我们提供的整合方案付费,这对康泰纳仕VR来说是崭新的领域。”由此,刘浩发现康泰纳仕VR中心已经实现了几个不同身份。
第一个身份是高质量内容生产者,第二个身份是内容分发者,第三个身份是VR/AR的整合服务提供商。“比如去年与挪威旅游局的合作,起初需要制作VR内容也做了相应的内容传播,而客户在做落地活动的时候提出了对硬件的使用需求,由此我们也提供了硬件服务,以这个例子来说三种身份全都实现了。”刘浩介绍说去年VR中心服务了十多个商业客户,主要是与旅游领域相关的客户,比如旅游局、酒店、游轮公司、汽车等。
在《悦游》生态圈中,悦游VR APP是2B的主要输出渠道。“客户找到康泰纳仕做内容生产、内容分发,也有部分客户将康泰纳仕生产的VR内容做为营销和销售工具。”刘浩指出,在这种状况下客户对VR视频质量提出了更高要求,悦游VR APP无疑是更好的解决方案。“还有那些对VR视频质量要求高的读者,追求视频的稳定性、不卡顿,他们可以到悦游VR APP上去看视频。所以悦游VR APP并不完全是2B的,原创内容和商业合作内容大概各占一半。”
同时,《悦游》还与多家平台合作,将VR内容发行至第三方传播体系,其中既包括传统视频平台还包括硬件平台。“在VR硬件产品中内置康泰纳仕VR内容,该产品销售多少就会有多少个悦游VR内容随之被分发。”刘浩说现阶段并没有打算让硬件内置内容产生盈利,更多是作为一种扩大传播量和品牌的渠道。据统计,《悦游》单条VR视频的点击量约百万次。
由此,梳理出康泰纳仕VR中心的主要职能。首先是辅助康泰纳仕版权合作杂志(《Vogue服饰与美容》《智族GQ》《悦己SELF》《安邸AD》《悦游Condé Nast Traveler》)及相关机构(如康泰纳仕上海时尚中心)进行VR业务,第二是研发新技术,第三是承接与VR和AR技术相关的业务。刘浩还透露,VR中心今年逐渐在其他领域尝试VR内容。比如最近《智族GQ》策划的胡歌封面做了配套的VR内容,《悦己SELF》的一些活动也在尝试VR,未来可能还会给《安邸AD》制作家居相关的VR内容。
正如刘浩所说,“市场才刚起来,我们更希望把《悦游》、康泰纳仕VR内容打造成一个IP,一个被用户普遍接受的VR平台。”















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